Популярные

Голосование

Нужен сервер CS 1.6 ?
Нужен
Нет
А что это?

Кто Онлайн?

{code}

Наша кнопка

{code}

Партнёры

Именинники

{code}

Реклама

CS:S Обновление 11 Февраля 2012

Добавил: Tif|21-02-2012, 13:47:03|Просмотров: 330|Комментариев: 0
Counter-Strike: Source

─ Ограничено поле зрения игроков, использующих широкоформатные мониторы с соотношением сторон больше чем 1.85:1. ConVar Sv_restrict_aspect_ratio_fov может быть изменена, чтобы убрать ограничение или чтобы ограничение также распространялось и на игроков, играющих на полный экран
─ Исправлено падение при воспроизведении демо
─ Изменен способ подсчёта и отображения количества ботов в браузере серверов: теперь столбец ботов всегда виден и находится рядом со столбцом игроков
─ Количество ботов больше не вычитается из переменной maxplayers
─ Изменено сообщение об ошибке, когда игрок не проходит аутентификацию Steam, чтобы оно стало более понятным
─ Важные сообщения сервера теперь записываются в журнал, а не только выводятся в консоль
─ Исправлен HUD-радар, использовавший неправильный цвет для отображения игроков
─ Исправлен фон HUD-радара, исчезающий после смены уровня
─ Исправлена анимация моделей в меню классов
Категория: Steam

CS:S Обновление 23 Декабря 2011

Добавил: Tif|23-12-2011, 01:51:24|Просмотров: 413|Комментариев: 0
Counter-Strike: Source

─ Исправлена ошибка из-за которой на миникарте не отображался задний фон
Категория: Steam

CS:S Обновление 16 Декабря 2011

Добавил: Tif|17-12-2011, 02:40:08|Просмотров: 280|Комментариев: 0
Counter-Strike: Source

─ Добавлено достижение "Получение подарка от Valve 2011 – CS:S"
─ Добавлено ограничение на количество подключений и следующие переменные
для поддержки этого:
  • sv_max_connects_sec
  • sv_max_connects_window
  • sv_max_connects_sec_global

─ Существенное улучшение использования памяти системой динамичной подгрузки моделей, производительности и стабильности
─ Уменьшено использование памяти в игре на системах Windows XP, Windows Vista, and Windows 7
─ Улучшена возможность сворачивания через alt-tab на системах Windows Vista and Windows 7
─ Исправлен вылет клиента во время воспроизведения демок
─ Обновлены файлы локализации
Категория: Steam

CS:S Обновление 10 Ноября 2011

Добавил: Tif|11-11-2011, 19:13:27|Просмотров: 351|Комментариев: 0
Вышло обновление для Counter-Strike: Source. Список изменений:

─ Исправлена генерация события player_say только на стороне сервера
─ Исправлены остальные вылеты движка и клиента
Категория: Steam

CS:S Обновление 26 Октября 2011

Добавил: Tif|27-10-2011, 18:11:05|Просмотров: 287|Комментариев: 0
Вышло обновление для Counter-Strike: Source Список изменений:

─ Исправлена проблема с записью POV-демозаписей, которая мешала их воспроизведению
Категория: Steam

Да я тут с самого начала

Добавил: SkyNet|16-10-2011, 01:23:32|Просмотров: 296|Комментариев: 0

Сегодняшнее обновление добавляет в игру всеми любимого героя-невидимку — Рикимару.
Категория: Steam

CS:S Обновление 14 Октября 2011

Добавил: Tif|14-10-2011, 16:44:20|Просмотров: 323|Комментариев: 0
Изменения движка (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

─ Устранена проблема на многоядерных компьютерах, из-за которой игра вылетала при смене карты
─ Выровнены отступы для улучшения форматирования результатов команды «status»
─ В статистике теперь показываются КБ/с вместо байтов/с, добавлена колонка соединений и изменена колонка пользователей на колонку «сменилось карт»
─ Устранена ошибка, из-за которой сервера не могли активировать команду «retry» из-за зависимости её от команды «connect» (она, в свою очередь, не может запускаться серверами)
─ Команда «sndplaydelay» теперь может активироваться серверами
─ Количество кадров в секунду на сервере теперь зависит от уровня тиков (тикрейта) игры, а не от переменной fps_max
─ Уменьшено число задержек на сервере, особенно снижение заметно на современных серверах на ядре Linux
─ Логика отображения объектов была оптимизирована, теперь на заполненных серверах нагрузка на процессор будет ниже
─ По умолчанию на серверах с Linux будет использоваться код для многоядерного сервера (такое уже было на серверах с Windows)
─ Устранен эксплойт, связанный с непечатаемыми символами и вызывающий тормоза на серверах с Windows
─ Процессор теперь будет отдан в распоряжение системе, а не игре, если сервер работает быстрее, чем заданная на нем частота тиков (тикрейт)
─ Невероятное улучшение производительности в низкоуровневых математических библиотеках (используются для расчетов урона и т.п.)

Counter-Strike: Source

─ Предотвращен эксплоит быстрой стрельбы из AWP при быстрой смене оружия
─ Исправлен баг, при котором в истории матча отображались предметы игроков, находившихся рядом
─ История матча теперь отображается полностью
─ Урон от гранаты теперь всегда попадает в HITGROUP_GENERIC и учитывает наличие брони у игроков
─ Уменьшена точность выстрелов из пистолетов в положении стоя и при ходьбе
─ Уменьшена точность снайперских винтовок при ходьбе
─ Добавлен дополнительный режим поведения (3) к cl_dynamiccrosshair
─ Обновлены файлы локализации
Категория: Steam

Йо-хо-хо и бутылка рома!

Добавил: SkyNet|6-10-2011, 22:32:16|Просмотров: 276|Комментариев: 0

Угадайте по какому аспекту Dota2 мы получили наибольшее число отзывов? Это не графика и не игровой процесс, а режим просмотра реплеев. Мы бы хотели немного побеседовать на эту тему, слегка разъяснить вам свою позицию и получить от вас обоснованную критику и предложения.
Категория: Steam

CS:S Обновление 17 Сентября 2011

Добавил: Tif|17-09-2011, 15:59:11|Просмотров: 305|Комментариев: 0
─ Статистика сделана менее подробной, чтобы уменьшить задержку в конце раунда
─ Добавлена переменная "sv_noroundstats" для администраторов серверов для того, чтобы выключить статистику, если сервер в конце раунда подвисает. Теперь это не так необходимо, так как статистика сделана менее подробной
Категория: Steam

CS:S Обновление 17 Сентября 2011

Добавил: Tif|17-09-2011, 15:57:36|Просмотров: 258|Комментариев: 0
Вышло обновление для Counter-Strike: Source


Кумулятивное обновление оружия:
─ Оружие теперь использует новую модель стрельбы, исправляющую многие баги
─ Отклонения прицела при прыжке, приземлении и лазании по лестнице теперь обрабатываются по разному
─ Точность повысится, если игрок присядет
─ Теперь при ходьбе размер прицела постоянно изменяется
─ Точность винтовок при беге снижена
─ Исправлено время между выстрелами у Glock
─ Исправлено время между выстрелами у FAMAS; теперь время цикла равно 0,075
─ Исправлен баг у снайперских винтовок, при котором во время стрельбы переключался прицел
─ Исправлен баг, при котором не срабатывал глушитель на USP и M4A1
─ Устранен эксплоит с быстрым переключением глушителя
─ Уменьшена дальность выстрела и повышен урон у дробовиков
─ Немного увеличен урон от m249
─ Прицеливание у снайперских винтовок теперь проходит быстрее
─ Анимация выстрела AWP теперь совпадает с временем цикла стрельбы (1,5 секунды)
─ Исправлена точность у FAMAS при стрельбе очередью
─ Исправлена анимация выстрела у elite
─ Исправлен звук стрельбы очередью у Glock
─ Распределение точек попадания теперь происходит по фигуре, отличной от квадрата
─ Размер прицела теперь полностью зависит от точности оружия
─ Увеличена скорость бега с Galil и FAMAS
─ Увеличена точность и уменьшен разлет пуль при стрельбе очередью у FAMAS
─ Увеличена точность USP с глушителем
─ Увеличена точность sg552 в прицеливании
─ Время цикла стрельбы из Dual elites увеличено до 0,12 секунды
─ Исправлена ошибка, при которой замедлялась стрельба очередью у Glock и FAMAS
─ Исправлена анимация перезарядки дробовиков при высоком пинге
─ Исправлен баг, позволявший обезвредить бомбу в момент взрыва
─ Пистолеты больше не засоряют консоль сообщением «weapon_fire» при стрельбе
─ Всё оружие больше не засоряет консоль сообщением «weapon_reload» при перезарядке
─ Также консоль больше не засоряется сообщениями «empty fire», когда у игроков заканчиваются патроны, но они не отпускают клавишу выстрела

Категория: Steam
Баннер 468x60px